拖拽五职业球制造连珠,把下方棋盘的结果转化为上方战场的治疗、技能与成长。一场关于节奏与取舍的战术三消。
拖曳五職業球製造連珠,把下方棋盤的結果轉化為上方戰場的治療、技能與成長。一場關於節奏與取捨的戰術三消。
Drag five profession orbs to build matches, and turn the board below into healing, skills, and growth in the battle above. A tactical match-3 about rhythm and trade-offs.

每个职业有自己的战斗职责、移动方式和连珠技能。理解队伍角色,是打出高连击的前提。
每個職業有自己的戰鬥職責、移動方式與連珠技能。理解隊伍角色,是打出高連擊的前提。
Each profession has its own combat role, movement style, and match skills. Understanding the team is the first step to longer combos.
近战 · 承压近戰 · 承壓Melee · Anchor
移动极慢,靠碰撞输出。受击积累怒气,越战越猛,负责顶住压力。
移動極慢,靠碰撞輸出。受擊累積怒氣,越戰越猛,負責頂住壓力。
Slowest mover, collision damage. Builds rage when hit and holds the line.
远程 · 爆发遠程 · 爆發Ranged · Burst
定点施法,不被推走。站桩越久伤害越高,遇袭立刻闪现换位。
定點施法,不被推走。站樁越久傷害越高,遇襲立刻閃現換位。
Casts in place and is never pushed. Longer stance, higher damage; blinks out when struck.
治疗 · 复苏治療 · 復甦Healer · Revive
团队治疗与复苏兜底。急救、群疗、结界,把队友一次次拉回战场。
團隊治療與復甦兜底。急救、群療、結界,把隊友一次次拉回戰場。
Team healing and revival. Emergency heals, group heals, and barriers bring allies back.
攻防 · 站场攻防 · 站場Hybrid · Sustain
高速巡场。圣盾、奉献、祝福与随从,攻守兼备的稳定支柱。
高速巡場。聖盾、奉獻、祝福與隨從,攻守兼備的穩定支柱。
Fast roaming hybrid. Shields, consecration, blessings, and squires keep the field steady.
辅助 · 图腾輔助 · 圖騰Support · Totems
图腾、闪电与灵魂回收。把敌人的死亡转化为队友的治疗与复苏。
圖騰、閃電與靈魂回收。把敵人的死亡轉化為隊友的治療與復甦。
Totems, lightning, and soul return. Every fallen enemy becomes healing for allies.
不是点击消除,而是拖一条路线。一次拖拽可以制造多组连消和更高的连珠档位。
不是點擊消除,而是拖一條路線。一次拖曳可以製造多組連消和更高的連珠檔位。
Not tap-to-match — drag a route. One drag can create several clears and a higher match tier.
按住一个职业球拖动,路径上的球交换位置,同职业 3 个及以上连成线就会消除。
按住一個職業球拖動,路徑上的球交換位置,同職業 3 個及以上連成線就會消除。
Hold an orb and drag; orbs swap along the path, and three or more of a profession clear.
消除球飞向职业卡牌:存活时治疗,阵亡时充能复苏条。3/4/5/6 连触发对应档位技能。
消除球飛向職業卡牌:存活時治療,陣亡時充能復甦條。3/4/5/6 連觸發對應檔位技能。
Cleared orbs fly to the profession card: healing when alive, revive charge when fallen. Tiers 3/4/5/6 cast that slot's skill.
击杀敌人获得队伍经验,每关从 LV 1 开始。升级后从三个强化里选一个,本局立即生效。
擊殺敵人獲得隊伍經驗,每關從 LV 1 開始。升級後從三個強化裡選一個,本局立即生效。
Kills grant team XP and every level starts at LV 1. Each level-up offers three upgrades that apply instantly.
通关后每个职业获得天赋点,永久保留、可随时重置,逐步打磨自己的队伍。
通關後每個職業獲得天賦點,永久保留、可隨時重置,逐步打磨自己的隊伍。
Clearing a stage grants talent points per profession, kept permanently and freely resettable.
从马拉松开局的石拱门廊,到阿音札鲁特的泉眼圆环。每场战役有自己的战场轮廓、敌人阵型和压力节奏。
從馬拉松開局的石拱門廊,到阿音札魯特的泉眼圓環。每場戰役有自己的戰場輪廓、敵人陣型和壓力節奏。
From the stone arcade of Marathon to the spring ring of Ain Jalut. Every campaign has its own arena shape, enemy formations, and pressure curve.
马拉松、卡迭石、温泉关,用简单阵型教会玩家拖出长路径。
馬拉松、卡迭石、溫泉關,用簡單陣型教會玩家拖出長路徑。
Marathon, Kadesh, Thermopylae — simple formations that teach longer drags.
坎尼、高加米拉、赤壁,新月、菱形与江道逼迫玩家换技能组合。
坎尼、高加米拉、赤壁,新月、菱形與江道逼迫玩家換技能組合。
Cannae, Gaugamela, Red Cliffs — crescents, diamonds, and river lanes force a change of loadout.
黑斯廷斯与阿音札鲁特是正式 Boss 关,分阶段召唤护卫并使用棋盘干扰。
黑斯廷斯與阿音札魯特是正式 Boss 關,分階段召喚護衛並使用棋盤干擾。
Hastings and Ain Jalut are full boss stages with phased escorts and board interference.





